Sari la conținut
Meniu

Teste bacalaureatinformatică

Teste informatică bacalaureat online

Exersezi la Informatică pe structura probei de bacalaureat: peste 1.000 de întrebări în teste rapide și simulări complete, cu notă estimată de AI. Alegi varianta, rezolvi și vezi ce ai greșit și de ce.

Exercițiile sunt pentru antrenament și urmează structura probei; nu sunt subiectele oficiale ale examenului. Nota și feedback-ul sunt estimări generate de AI, nu o evaluare oficială.

Cum exersezi informatică în bac10

Teste rapide

20 de întrebări, grile și adevărat/fals, fără cronometru. Răspunsurile se verifică automat, fără AI, iar explicațiile apar la final. Banca are peste 1.000 de întrebări la informatică.

Gratuit: 10 teste rapide pe lună.

Simulare completă

Un test pe structura probei: 3 ore, 100 de puncte. Alegi varianta: Matematică-informatică · C/C++, Matematică-informatică · Pascal, Științe ale naturii · C/C++, Științe ale naturii · Pascal. Testul se generează din peste 460 de exerciții. Corectura o face AI-ul, pe criterii.

Gratuit: 2 corecturi pe lună.

Mnemotehnici

peste 50 de mnemotehnici originale pentru ce trebuie memorat la informatică, învățate în patru pași și recapitulate la intervale.

Structura probei de informatică

Proba E.d) — proba la alegere.

Matematică-informatică · C/C++

Proba durează 3 ore și se notează cu 100 de puncte, din care 10 din oficiu.

SubiectPuncte
Subiectul I20
Subiectul al II-lea40
Subiectul al III-lea30
Din oficiu10

Matematică-informatică · Pascal

Proba durează 3 ore și se notează cu 100 de puncte, din care 10 din oficiu.

SubiectPuncte
Subiectul I20
Subiectul al II-lea40
Subiectul al III-lea30
Din oficiu10

Științe ale naturii · C/C++

Proba durează 3 ore și se notează cu 100 de puncte, din care 10 din oficiu.

SubiectPuncte
Subiectul I20
Subiectul al II-lea40
Subiectul al III-lea30
Din oficiu10

Științe ale naturii · Pascal

Proba durează 3 ore și se notează cu 100 de puncte, din care 10 din oficiu.

SubiectPuncte
Subiectul I20
Subiectul al II-lea40
Subiectul al III-lea30
Din oficiu10

Ce se studiază la informatică pentru bacalaureat

Conform programei: Anexa nr. 2 la OMECTS nr. 4800/31.08.2010.

Conținuturi — 1. Algoritmi

  • 1.1. Noțiunea de algoritm, caracteristici
  • 1.2. Date, variabile, expresii, operații
  • 1.3. Structuri de bază (liniară, alternativă și repetitivă)
  • 1.4. Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)

Conținuturi — 2. Elementele de bază ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere)

  • 2.1. Vocabularul limbajului
  • 2.2. Constante. Identificatori
  • 2.3. Noțiunea de tip de dată. Operatori aritmetici, logici, relaționali
  • 2.4. Definirea tipurilor de date
  • 2.5. Variabile. Declararea variabilelor
  • 2.6. Definirea constantelor
  • 2.7. Structura programelor. Comentarii
  • 2.8. Expresii. Instrucțiunea de atribuire
  • 2.9. Citirea/scrierea datelor
  • 2.10. Structuri de control (instrucțiunea compusă, structuri alternative și repetitive)

Conținuturi — 3. Subprograme predefinite

  • 3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor
  • 3.2. Proceduri și funcții predefinite

Conținuturi — 4. Tipuri structurate de date

  • 4.1. Tipul tablou
  • 4.2. Tipul șir de caractere
  • 4.3. Tipul înregistrare
  • 4.1. Tipul tablou – tablouri unidimensionale

Conținuturi — 5. Fișiere text

  • 5.1. Fișiere text. Tipuri de acces
  • 5.2. Proceduri și funcții predefinite pentru fișiere text

Conținuturi — 6. Algoritmi elementari

  • 6.1. Probleme care operează asupra cifrelor unui număr
  • 6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid
  • 6.3. Șirul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat
  • 6.4. Determinare minim/maxim
  • 6.5. Metode de ordonare (metoda bulelor, inserției, selecției, numărării)
  • 6.6. Interclasare
  • 6.7. Metode de căutare (secvențială, binară)
  • 6.8. Analiza complexității unui algoritm (considerând criteriile de eficiență durata de executare și spațiu de memorie utilizat)

Conținuturi — 7. Subprograme definite de utilizator

  • 7.1. Proceduri și funcții
  • 7.2. Proiectarea modulară a rezolvării unei probleme

Conținuturi — 8. Recursivitate

  • 8.1. Prezentare generală
  • 8.2. Proceduri și funcții recursive

Conținuturi — 9. Metoda backtracking (iterativă sau recursivă)

  • 9.1. Prezentare generală
  • 9.2. Probleme de generare. Oportunitatea utilizării metodei backtracking

Conținuturi — 10. Generarea elementelor combinatoriale

  • 10.1. Permutări, aranjamente, combinări
  • 10.2. Produs cartezian, submulțimi

Conținuturi — 11. Grafuri

  • 11.1. Grafuri neorientate
  • 11.2. Grafuri orientate
  • 11.3. Arbori

Programa completă la informatică

Cum funcționează

  1. 1. Alegi

    Materia, varianta și tipul de test: rapid sau simulare completă.

  2. 2. Rezolvi

    Pe telefon sau pe calculator. Răspunsurile se salvează singure.

  3. 3. Afli

    Primești nota estimată și feedback pe fiecare criteriu. Vezi cum corectăm.

Întrebări frecvente

Sunt subiecte oficiale de bacalaureat?

Nu. Sunt exerciții de antrenament, scrise pe structura probei. Programa la care ne raportăm este cea publicată de Ministerul Educației.

Cât de exactă este nota?

Este o estimare orientativă generată de AI, nu o evaluare oficială. Grilele și întrebările cu răspuns fix se verifică automat; restul îl estimează AI-ul, pe criteriile baremului.

Cât costă?

Poți începe gratuit: 10 teste rapide și 2 corecturi pe lună. Planurile Plus și Premium au mai multe; vezi prețurile.

Pot exersa de pe telefon?

Da. Testele rapide sunt gândite pentru telefon: o întrebare pe ecran.

Teste la alte materii

Începe cu un test rapid la informatică. Durează câteva minute.

Începe gratuit